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Persistance
Documentation
Des instructions d'installation détaillées et des guides de configuration sont disponibles.
Voir la docDétails
- Framework: QBCore, Qbox, ESX, Standalone
- Protection: Asset Escrow
- Dépendances: ox_lib, ox_mysql
- Version: 1.0.2
Description
TS Persistance empêche les véhicules de disparaître. Quand un joueur gare un véhicule, il reste exactement à cet endroit. Il ne despawn pas au hasard et ne disparaît pas après un redémarrage du serveur.
🧠 Fonctionnement
Le script combine une sauvegarde permanente en base avec une protection temporaire en jeu. Les deux systèmes fonctionnent ensemble, mais la protection temporaire peut être désactivée.
🔒 Persistance permanente (cœur du système) Les véhicules sont enregistrés dans ta base et restaurés automatiquement.
- Après un restart : les véhicules réapparaissent exactement là où ils ont été laissés.
- État conservé : position, rotation, santé, dégâts et modifications sont entièrement sauvegardés.
⏳ Persistance temporaire (optionnelle) Cette couche empêche le moteur du jeu de supprimer les véhicules tant que le serveur tourne.
- Bloque la suppression native des véhicules par GTA.
- Garde les véhicules en place pendant les sessions actives.
- Entièrement désactivable dans la config si tu veux uniquement la sauvegarde base de données.
🔧 Compatibilité & modifications
Certains fichiers sont ouverts (non chiffrés) pour que tu adaptes le code facilement. Le script fonctionne out of the box avec les ressources suivantes :
- Frameworks : QBCore (
qb), Qbox (qbox), ESX (esx) oustandalone. - Systèmes de clés :
qb-vehiclekeys,qs-vehiclekeysoustandalone. - Garages :
qb-garages,esx_garage,jg-advancedgarages,vms_garagesv2oustandalone. - Déformation : support natif du plugin VehicleDeformation de Kiminaze. Voir la documentation pour plus d’infos.
⚙️ Résumé
- Sauvegarde véhicules en base permanente.
- Protection optionnelle contre le despawn GTA.
- Support natif des principaux garages, clés et frameworks.
- Fichiers ouverts pour tes propres modifs.
- Code propre et optimisé.
En bref : les joueurs garent, ils se déconnectent. Tu redémarres. Le véhicule est toujours là.
📚 Documentation
Pour l’installation, la configuration et l’API, consulte la documentation : 👉 docs.thunder-studio.net/scripts/persistance


